En la provincia Zhejiang, en China, un aficionado a los videojuegos fue sacado de emergencia de un cibercafé, con las piernas paralizadas por las veinte horas corridas que permaneció sentado en el entretenimiento.
“Perdió la capacidad motora por completo y no se podía mover”, dijo a las agencias un testigo del incidente y que confirma un vídeo que incluye esta nota.
En diciembre del pasado año, la Organización Mundial de la Salud (OMS) anunció que el “trastorno” por videojuegos será incluido como enfermedad mental en su próxima edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades.
En una publicación del diario español El País, la OMS dice que el trastorno se caracteriza por patrón de comportamiento de juego “continuo y recurrente”.